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痴搁艺术任重道远

摆关闭本页闭 来源:中国艺术报      发布时间:2017-05-27

        2016堪称VR元年。对VR最大的宣传莫过于9月3日习近平总书记在G 20峰会上发表演讲时明确提到了“人工智能” 、“虚拟现实”等新技术。随后,国家发改委也提出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室。2016年,三大高端VR产物HTC Vive、 PS VR、Oculus Rift纷纷上市发售,促使VR行业提出了“VR ”的应用设想。国家发展战略的肯定、 VR技术的发展和普及、 VR应用领域的拓展无疑为“VR 艺术”的尝试奠定了基础。

  回顾2016年,不乏VR艺术的代表性案例。在“VR 电影”上, 《星球崛起》 《异形》等传统电影纷纷宣布推出VR体验。国外有VR 短片Henry获得艾美奖,国内有《活到最后》获得亚洲新媒体电影节“最佳VR短片” 。在“VR 游戏”上, 《水果忍者》 《愤怒的小鸟》等经典游戏纷纷推出VR体验,美国的Raw Data和中国的《黑盾》堪称3A级VR原创游戏的代表,而日本老牌游戏公司育碧野推出VR大作Eagle Flight。在“VR 视频”上:BBC制作了VR版动物世界,时代生活周刊推出了《纪念珍珠港》 VR体验,卫讯用全景VR的方式报道了2016年里约奥运会,微鲸VR则直播了王菲“幻乐一场”演唱会。在“VR 美术”上:Oculus今年推出了VR绘画工具Quill和VR雕塑工具Medium,圣丹尼斯电影节上展出了11个VR装置, 《梵高的房间》让用户走进大师的画作互动。在“VR 音乐”上:音乐家比约克与HTC合作制作首张VR音乐专辑,华纳音乐与Melody VR合作推广VR音乐体验。VR芭蕾体验《火红鸟:仙女》和英国索普公园的“幽灵列车”则开始了“VR 舞蹈”和“VR 魔术”的尝试。

  2016年,“VR ”在艺术领域四面开花。虽然如此,VR 艺术并不意味着VR艺术,这不仅因为有待解决的技术问题、仍在培养的用户习惯、尚未清晰的商业模式,也因为没有出现标志性、现象级的艺术作品, VR的艺术潜能和艺术可能依旧有待证明, VR艺术依旧任重道远。


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